Leave Your Message
สัมผัสปฏิสัมพันธ์เงียบๆ: BESTAR ที่งาน CES นิยามใหม่ของ “ก้าวต่อไป” ผ่านการสัมผัส
บล็อก

สัมผัสปฏิสัมพันธ์เงียบๆ: BESTAR ที่งาน CES นิยามใหม่ของ “ก้าวต่อไป” ผ่านการสัมผัส

15 มกราคม 2026

ลาสเวกัส มกราคม 2026 — ที่บูธ 4059 ในเวสต์ฮอลล์ของงาน CES 2026 BESTAR นำเสนอเทคโนโลยีที่เน้นเรื่อง “ความรู้สึก” ในงานปีนี้ BESTAR ร่วมมือกับ GREWUS GmbH บริษัทในเครือจากเยอรมนี และ BESTAR Technologies บริษัทในเครือจากสหรัฐอเมริกา เพื่อสาธิตให้เห็นว่าเทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัส (Haptic Feedback) กำลังเปลี่ยนแปลงตรรกะของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรไปอย่างไร

รูปที่ 1.jpg

รูปที่ 2.jpg

อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค: ระบบตอบสนองแบบสัมผัสเปลี่ยนโฉมการปฏิสัมพันธ์ในชีวิตประจำวัน
ที่บูธของ BESTAR ผู้เข้าชมจำนวนมากต่างให้ความสนใจกับเมาส์ที่สะดุดตา พื้นผิวของมันเรียบเนียนไร้รอยต่อ ไม่มีปุ่มกดให้เห็น แต่เมื่อกดแล้ว จะให้ความรู้สึกคลิกที่ชัดเจนและสมจริงแก่ปลายนิ้ว เบื้องหลังประสบการณ์นี้คือความเชี่ยวชาญของ BESTAR ในด้านเทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัสด้วยระบบเพียโซอิเล็กทริก

รูปที่ 3.jpg

การจำลองการสัมผัสแบบเดียวกันนี้ยังสามารถนำไปใช้กับทัชแพดของแล็ปท็อปได้ โดยการเลื่อนและการคลิกจะมาพร้อมกับการสั่นสะเทือนอย่างละเอียดอ่อน ทำให้เส้นแบ่งระหว่างอินเทอร์เฟซเสมือนและปุ่มทางกายภาพนั้นเลือนหายไป
หลักการเบื้องหลังความรู้สึกสัมผัสนี้มาจาก “ปรากฏการณ์เพียโซอิเล็กทริกโดยตรง” และ “ปรากฏการณ์เพียโซอิเล็กทริกผกผัน” ของวัสดุเซรามิกเพียโซอิเล็กทริก เมื่อมีแรงภายนอกกระทำต่อเซรามิก มันจะเกิดการเปลี่ยนรูป ทำให้สถานะโพลาไรเซชันภายในเปลี่ยนแปลง และสร้างประจุไฟฟ้าที่สามารถตรวจจับได้ ในทางกลับกัน การตอบสนองด้วยการสั่นสะเทือนนั้นจัดอยู่ในปรากฏการณ์เพียโซอิเล็กทริกผกผัน: เมื่อมีแรงดันไฟฟ้ากระทำต่อเซรามิก มันจะเกิดการเปลี่ยนรูปทางกล ทำให้เกิดการสั่นสะเทือน

ห้องโดยสารอัจฉริยะ: การตอบสนองด้วยการสั่นของเบาะนั่งช่วยเพิ่มความปลอดภัยในการขับขี่
พื้นที่สาธิตห้องโดยสารอัจฉริยะเป็นอีกหนึ่งไฮไลท์สำคัญของการจัดแสดงของ BESTAR เทคโนโลยีการตอบสนองด้วยการสั่นสะเทือนของเบาะนั่งที่บริษัทพัฒนาขึ้นเองนี้ นำเสนอแนวทางใหม่ในการปรับปรุงความปลอดภัยในการขับขี่
เมื่อระบบตรวจพบอันตรายที่อาจเกิดขึ้น เบาะนั่งจะส่งสัญญาณเตือนด้วยการสั่นอย่างแม่นยำไปยังผู้ขับขี่ เมื่อเปรียบเทียบกับการเตือนด้วยภาพและเสียงแบบดั้งเดิม การตอบสนองด้วยการสั่นนั้นใช้งานง่ายกว่าและรบกวนสมาธิน้อยกว่า ช่วยลดเวลาในการตอบสนองและเพิ่มความปลอดภัยในการขับขี่โดยรวม

รูปที่ 4.jpg

รูปที่ 5.jpg

ปฏิสัมพันธ์ในการเล่นเกม: การตอบสนองแบบสัมผัสสร้างประสบการณ์ที่สมจริง
นอกจากนี้ ยังมีการจัดโซนประสบการณ์การเล่นเกมโดยเฉพาะ เพื่อจัดแสดงอุปกรณ์ควบคุมเกม เบาะรองนั่ง และระบบตอบสนองแบบสัมผัสที่พัฒนาร่วมกับพันธมิตร
ระหว่างการเล่นเกม สัญญาณการสั่นสะเทือนแบบเรียลไทม์ที่ส่งผ่านเบาะรองนั่งสำหรับเล่นเกมจะช่วยเพิ่มการควบคุมและความสมจริงอย่างมาก ทำให้ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำไปกับการผจญภัยเสมือนจริงได้อย่างเต็มที่ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถรู้สึกถึงแรงถีบของปืน การเร่งความเร็วและแรงกระแทกของรถแข่ง คลื่นกระแทกจากการระเบิด และแม้แต่ความแตกต่างเล็กน้อยเมื่อตัวละครเดินบนพื้นผิววัสดุต่างๆ การตอบสนองแบบสัมผัสนี้ช่วยเสริมสัญญาณภาพและเสียงได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้เกิดประสบการณ์การโต้ตอบที่สมบูรณ์และดื่มด่ำยิ่งขึ้น

รูปที่ 6.jpg

เทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัสกำลังมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในอุตสาหกรรมเกม ด้วยการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเกม VR และ AR การตอบสนองด้วยการสั่นสะเทือนที่แม่นยำจึงกลายเป็นสิ่งจำเป็น นำมาซึ่งนวัตกรรมการสัมผัสที่ละเอียดและสมจริงยิ่งขึ้นให้กับประสบการณ์การเล่นเกมทั่วโลก
จากอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคไปจนถึงห้องนักบินอัจฉริยะ จากความบันเทิงในเกมไปจนถึงอุปกรณ์ระดับมืออาชีพ เทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัสและการสั่นสะเทือนของเบาะนั่งที่ BESTAR นำเสนอในงาน CES 2026 กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการที่เราโต้ตอบกับเทคโนโลยีอย่างเงียบๆ
อนาคตของเทคโนโลยีสัมผัสอาจอยู่ที่สัญชาตญาณอันเงียบงันเช่นนี้ ซึ่งไม่จำเป็นต้องมีการแปลเป็นคำพูด แต่สื่อสารโดยตรงกับประสาทสัมผัสของมนุษย์ ในยุคที่ข้อมูลล้นหลาม ภาษาการสื่อสารที่เงียบและตรงไปตรงมาเช่นนี้มักจะถูกจดจำได้ง่ายกว่าโดยร่างกาย